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Super Aula Exclusiva: aprenda como planejar o lançamento do seu jogo e vender milhares de cópias

Super Aula Exclusiva: aprenda como planejar o lançamento do seu jogo e vender milhares de cópias

Criar um jogo é apenas uma parte da jornada de quem quer viver de desenvolvimento de games. O verdadeiro desafio começa depois: como lançar, divulgar e vender o seu jogo de forma profissional?

Pensando nisso, acontece uma super aula exclusiva ao vivo, voltada para quem já desenvolve jogos — ou está em fase avançada — e quer transformar projetos em negócios sustentáveis.

A proposta da aula é mostrar, de forma prática, como planejar o lançamento de um jogo para alcançar público, gerar vendas e construir uma carreira como GameDev independente.

📌 O que você vai aprender na aula

Durante a aula, você vai entender:

  • Como estruturar um plano de lançamento eficiente para jogos independentes
  • Como posicionar seu jogo no mercado para se destacar da concorrência
  • Quais canais e estratégias ajudam a gerar visibilidade e vendas
  • Como evitar os erros mais comuns que fazem jogos bons passarem despercebidos
  • Como transformar um projeto autoral em uma fonte real de renda

O foco não é apenas técnico, mas estratégico e comercial — exatamente o que falta para muitos desenvolvedores que criam bons jogos, mas não conseguem monetizá-los.

🗓️ Informações da aula

  • Formato: Ao vivo pelo Zoom
  • Data: Segunda-feira
  • Horário: 12h (meio-dia)
  • Vagas: Limitadas a 100 pessoas na sala ao vivo
  • Inscrição: Gratuita mediante cadastro

Quem é o instrutor: Wenes Soares

A aula será conduzida por Wenes Soares, um dos principais nomes do desenvolvimento de jogos no Brasil atualmente.

Wenes é:

  • Desenvolvedor de jogos, educador e empreendedor
  • Fundador do portal e canal Crie Seus Jogos
  • Criador do estúdio Cyber Monkey Studios
  • Sócio da publicadora Gogo Games Interactive, voltada ao mercado indie nacional

Ao longo da sua trajetória, ele já:

  • Treinou mais de 20 mil alunos em ferramentas modernas de desenvolvimento de jogos
  • Construiu uma audiência de mais de 300 mil seguidores nas redes sociais
  • Faturou mais de R$ 100.000 com um jogo autoral, começando do zero

Isso mostra que ele não apenas ensina — ele aplica na prática aquilo que compartilha.

Para quem essa aula é indicada

Essa aula é ideal para:

  • Desenvolvedores que já criam jogos e querem começar a vender
  • Estúdios indies em fase inicial
  • GameDevs que querem transformar hobby em profissão
  • Pessoas que já lançaram jogos, mas tiveram pouco alcance
  • Quem quer entender o lado de marketing, posicionamento e vendas no mercado de games

Se você já domina (ou está dominando) a parte técnica, essa aula vai te ajudar a dar o próximo passo: transformar código em produto e produto em renda.

Por que essa aula é diferente

Muitos conteúdos sobre GameDev focam apenas em programação, engines e gráficos. Poucos ensinam o que realmente faz diferença no sucesso de um jogo:

  • Estratégia de lançamento
  • Posicionamento de mercado
  • Construção de audiência
  • Modelo de negócios
  • Comunicação com o público

Essa aula preenche exatamente essa lacuna.

Se você quer deixar de ser apenas alguém que “faz jogos” e passar a ser alguém que vive de jogos, entender lançamento, mercado e vendas é fundamental.

Essa super aula oferece justamente esse conhecimento, com alguém que já percorreu esse caminho e teve resultados reais.

As vagas são limitadas e a aula acontece ao vivo, então quem tem interesse deve se inscrever o quanto antes.

👉 Garanta sua vaga aqui:
https://csjdigital.com.br/cap-webinar-indieup/?

Essa pode ser a virada de chave entre criar por paixão e criar com propósito, estratégia e retorno financeiro. 🎮🚀

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